Hikaru No Go 16 by Takeshi Obata, Yumi Hotta

192 pages first pub 2002 (editions)

fiction fantasy manga sports adventurous lighthearted slow-paced
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Description

Hikaru wühlt eines Tages auf Opas Dachboden herum und entdeckt dabei ein Go-Brett. Als er die Blutflecken auf dem alten, japanischen Brettspiel wegwischen will, erscheint ihm ein Geist: Fujiwara no Sai, Go-Lehrer des Kaisers zur Heian-Zeit. Hocher...

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